Karta postaci - karta_michael.doc
Michael urodził się w Tharsis, w 2177 roku. Matka, Olivia była lekarzem kardiologiem, a ojciec John, technikiem, specjalistą od robotyki. Ma młodszego brata, Johna Jr. Jak tylko podrósł, zaczął praktykować u ojca, poznając podstawy techniki i robotyki. Stąd jego techniczne zainteresowania. Michael lubi wszelkiego rodzaju nowinki technologiczne.
Usamodzielnił się w wieku 21 lat.
Michael jest niskim, szczupłym i przystojnym blondynem z ciemno-zielonymi oczami. Jak się uśmiecha, to ma urocze dołeczki na policzkach. Nałogowo żuje gumę z różnymi dodatkami.
Ma doskonałą kondycję i wysoki poziom samoświadomości i kontroli nad emocjami. Nie jest zbyt silny i od czasu do czasu bierze narkotyki. Ma wybitny intelekt i potrafi doskonale kłamać, czasami wpada na głupie pomysły.
Motywują go pieniądze i zdobycie majątku. Chce pokazać ojcu co potrafi i na co go stać.
Na pozór sprawia wrażenie przystojnego cwaniaka . Naprawdę jest ambitnym facetem, który dąży za wszelką cenę do celu.
Jego najbliższi przyjaciele to brat John i James, przyjaciel z dzieciństwa.
Ceni w ludziach lojalność, odwagę i oddanie swojej sprawie. Pogardza tchórzami, zdrajcami i niewytrwałymi, ze słomianym zapałem.
CommCore ID: MRS-76FEB2 transferowane w: PSD-1E73AA
Rasa: Modi (całkowita biomodyfikacja: superczłowiek)
Poziom mocy: mixed
Pochodzenie: Kolonia Mars
Tło postaci: Korporacje , Kosmos
Pakiety zawodowe: Wywiad, agent (ekspert), Technika (nowicjusz)
Atrybuty:
Muskulatura -1
Kondycja 3
Zwinność 0
Zręczność 2
Świadomość 3
Intelekt 3
Prezencja 1
Wola 1
Wytrzymałość 4
Refleks 1
Siła 1
Odporność 1
Zmysły:
węch 3, słuch 3, intuicja 3, dotyk 3, wzrok 3
Biomodyfikacje:
Ulepszone natlenianie krwi
Symbionty odpornościowe
Neurozłącze (Neural Jack)
Widzenie w ciemności
Ulepszone gruczoły dokrewne
Superczłowiek - pełna transformacja genetyczna
Predyspozycje wyjątkowe:
Technika, Fortele
Predyspozycje nadzwyczajne:
Obsługa broni, Kultura, Podstępy, Atletyka
Umiejętności:
Administracja: Biurokracja 2, Ekonomia 1, Zarządzanie 1
Atletyka: Obycie z wodą 4, Swobodne spadanie 2
Walka: Walka wręcz 3
Komunikacja: Angielski (mars) 14, Negocjacje 1, Perswazja 3
Kultura: Korporacje (Bloom Family) 5, Życie w kosmosie 5, Ulica 3
Obsługa broni: Pistolety 4, Karabiny 2
Nuki humanistyczne: Polityka 2
Nauki fizyczne: Astronomia 1, Fizyka 1
Podstępy: Ukrywanie się 3, Śledzenie 3, Skradanie się 3
Fortele: Przekupstwo 3, Przebieranie 2, Gadka 5, Wytrychy 5
Technika: Komputery 8, Kontrola uszkodzeń 4, Łaunki wybuchowe 3, Elektronika 7, Mechanika 4, Zdalna obsługa 5
Pojazdy: Prowadzenie 2, Pilotowanie 2