Dru Aramez

dru.jpg Karta postaci - karta_dru.doc

Urodzona w 2178 w marsjańskiej stolicy Mangala Landing. Jej rodzice to Ricardo (biotechnolog) i Anna Rebeca (farmaceutka). Dru ma trzy siostry, była drugim dzieckiem rodziców. Jako dziecko dużo podróżowała z ojcem, później, dorastając pomagała matce w firmie farmaceutycznej kompanii Atacualja. Jej zainteresowania dotyczyły sfery biznesu, handlu i negocjacji. Usamodzielniła się w wieku 20 lat.

Dru jest niska (160 cm), ciemnowłosa w latynoskim typie. Uwielbia taniec i śpiew. Ma doskonałą koordynację ruchów i porusza się z gracją. Fizycznie jest słaba jak na kobietę. Sprawia wrażenie przekonywującej osoby i ma ujmujący śmiech. W oczach płci przeciwnej jest bardzo atrakcyjna. Jest również egocentryczna i narcystyczna, aczkolwiek potrafi się rozczulić z byle powodu.

Jej wykształcenie miało profil ekonomiczno-handlowy. Usamodzielniła się pracując na stanowisku handlowym w farmaceutycznym koncernie korporacji Atacualja Family.

Motywuje ją władza i marzenie o życiu z delfinami. Jej długoterminowym planem jest osiągnięcie sukcesów handlowych na Posejdonie.

Sprawia ujmujące wrażenie i wzbudza zaufanie od pierwszego kontaktu. Po dłuższym poznaniu przyciąga magnetycznie, jednakże przyjaciele traktują ją ostrożnie.

Zaprzyjaźniła się blisko z pilotem Gasparem Stawinskim, który zamieszkiwał ze swoim partnerem sąsiednie lokum w 11 Dzielnicy Mangala Landing.

Dru szanuje w ludziach zdolność do poświęceń i oddania drugiemu człowiekowi. Drażni ją nieporadność i nieskuteczność.

CommCore ID: MRS-69F4F6 transferowane w PSD-1E7272
Rasa: Modi (całkowita biomodyfikacja: superczłowiek)
Poziom mocy: mixed

Pochodzenie: Kolonia Mars
Tło postaci: Korporacje , Kosmos
Pakiety zawodowe: Handel, kupiec (ekspert), Służby porządkowe (nowicjusz)

Atrybuty:
Muskulatura -1
Kondycja 3
Zwinność 0
Zręczność 1
Świadomość 0
Intelekt 3
Prezencja 4
Wola 0

Wytrzymałość 3
Refleks 0
Siła 1
Odporność 1

Zmysły:
węch -1, słuch 1, intuicja 0, dotyk 0, wzrok 0

Biomodyfikacje:
Ulepszone natlenianie krwi
Symbionty odpornościowe
Neurozłącze (Neural Jack)
Wszczepiony translator
Odporność na trucizny
Superczłowiek - pełna transformacja genetyczna

Predyspozycje wyjątkowe:
Kultura, Komunikacja

Predyspozycje nadzwyczajne:
Administracja, Obsługa broni, Pojazdy, Fortele

Umiejętności:

Administracja: Biurokracja 6, Ekonomia 5, Prawo 5, Zarządzanie 4
Atletyka: Obycie z wodą 4, Swobodne spadanie 2
Walka: Broń biała 1, Walka wręcz 2
Komunikacja: Angielski (mars) 9, Negocjacje 5, Perswazja 5, Pisanie 2
Kultura: Życie w koloniach 3, Korporacje (Bloom Family) 6, Życie w kosmosie 5, Ulica 1, Tubylcy Posejdona 1
Obsługa broni: Pistolety 4, Karabiny 2
Medycyna: Medycyna sądowa 1
Nauki fizyczne: Astronomia 1
Podstępy: Śledzenie 1
Fortele: Przekupstwo 1, Gadka 4, Fałszowanie dokumentów 1
Sztuka przetrwania: Nawigacja 1, Orientacja 1
Technika: Komputery 5, Kontrola uszkodzeń 2, Elektronika 2, Mechanika 3, Zdalna obsługa 1
Pojazdy: Prowadzenie 6, Pilotowanie 3