Frank Biedermaier

Technik-elektronik Frank Biedermaier, urodzony na Marsie w 2162. Wykształcenie wyższe techniczne (Akademia Cybernetyczna w Mangala Landing. Umysł ścisły najwyższej próby. Frank w wieku 16 lat dostał stypendium naukowe w College of Industrial Science, potem błyskawicznie potoczyła się jego kariera naukowa.

W Akademii specjalizował się w autonomicznych układach cybernetycznych. Zaprojektował i wykonał procesory sterujące systemami kontroli przepływu energii w silnikach rakietowych. Wraz z zespołem programistów i elektroników, nadzorował rządowy projekt Stargate. Był odpowiedzialny za wykonanie jednostek napędowych do zespołu 25 nowoczesnych koparek kroczących, pracujących w próżni na powierzchni Fobosa.

Frank jest typem samotnika. Zawsze stara sie kierować zespołem, ale z drugiego miejsca. Jego hobby i pasja to wyścigi buggy. W swoim domu na przedmieściach Mangala Landing trzymał 4 pojazdy do których zaprojektował samodzielnie jednostki napędowe. Dzięki swoim umiejętnościom potrafi przeprojektować i przeprogramować dowolnego gremlina w dowolnym pojeździe.

W 2191 r, Frank pracował jako konsultant techniczny w Drake Jewelry Ltd, konsorcjum należącym do Drake House Ltd. Frank projektował systemy kontroli zasilania w procesach rafinacji i oczyszczania kamieni szlachetnych.

Do Projektu Nereida został polecony przez Francisa Drake'a, który był członkiem zarządu Drake Jewelery Ltd.

Na Posejdona przybył w październiku 2197. Od połowy grudnia 2197 zatrudniony jako konsultant techniczny w zespole Krisa O'donnela w AquaTechu. W połowie maja 2198 złożył rezygnację z pracy.

postacie/frank_biedermaier.txt · ostatnio zmienione: 2012/08/17 13:22 przez 127.0.0.1
[unknown link type]Do góry
Magus RPG