Broń palna w BluePlanet

Broń przy końcu 22 wieku reprezentuje historyczny przełom w technologii. Jest szybsza, inteligentniejsza, lżejsza, prostsza w obsłudze i bardziej śmiercionośna. Mimo to podstawowe zasady pozostały niezmienne od 300 lat. Większość broni cywilnych i militarnych nadal wystrzeliwuje kule. Rozwój broni energetycznej następuje od 200 lat, lecz na rynku istnieje niewiele praktycznych modeli, zazwyczaj soniczne paralizatory i sasery.

W większości alternatywne technologie ograniczone są do dużych wyspecjalizowanych systemów, jak np. laser atomowy zaprojektowany do obrony przeciwrakietowej. Technologie broni chemicznej i biologicznej, rozwijane w 20 wieku, zostały zarzucone w wyniku presji światowej polityki w latach Plagi. Wiele państw nadal posiada zasoby nuklearne, włączając w to GEO, kilka Korporacji, czy niezależne narody takie jak Chiny, Stany Zjednoczone, Indie, czy Zjednoczona Republika Islamu. Broń nuklearna nie była używana w konfliktach zbrojnych od czasów wybuchu Plagi na Ziemi.

Broń palna małego kalibru w roku 2199 nadal bazuje na technologii wystrzeliwania pocisków. Jednakże rozwój systemu dwuskładnikowego, chemicznego ładunku wymusił pewne, innowacyjne zmiany w projektowaniu broni. Amunicja bezłuskowa wyparła swe łuskowe poprzedniczki, znacząco zwiększając pojemność magazynków. Ładunek chemiczny jest bardziej efektywny i kompaktowy, co umożliwiło zmniejszenie wagi i wielkości broni. Niektóre z typów broni palnej posiadają przełączniki ręcznego trybu dozowania ładunku. Pozwala to na zwiększenie prędkości pocisku i jego siły niszczenia.

Większość nowoczesnej broni posiada zintegrowany mikrochip, potocznie nazywany gremlinem. Chip ułatwia bezpieczny trening, obsługę, naprawę i podstawowe operacje. Gremliny zainstalowane w broni są dość inteligentne by informować użytkownika kiedy broń wymaga czyszczenia. Potrafią również poinstruować o sposobie efektywnego wykonania podstawowych procedur. Gremlin potrafi zidentyfikować usterkę broni i asystować użytkownikowi w prostej naprawie lub połączyć się z siecią lokalną, by zlecić naprawę fachowcom. Chip interaktywny informuje użytkownika kiedy broń jest naładowana, a kiedy przekroczono barierę bezpieczeństwa. Zależnie od sposobu zaprogramowania chipa, może on wyłączyć całkowicie broń, dopóki użytkownik nie poda właściwego kodu dostępu. Chip informuje również o stanie amunicji, ładunku, a także przechowuje historię jej używania.

Tradycyjna broń małego kalibru ciągle jest w użytku w roku 2199. Typy pistoletów obejmują modele niewielkiej, kieszonkowej broni, aż po ciężkie magnum o sile porównywalnej z lekkimi karabinami, czy karabinkami. Broń długolufowa dostępna na rynku, ma dziesiątki odmian i kształtów, od kompaktowych pistoletów maszynowych, po strzelby i karabiny maszynowe. Design broni długolufowej obejmuje tradycyjne modele, jak również broń bezkolbową (bullpup), gdzie magazynek znajduje się za spustem (komora zamkowa i magazynek stanowią jednocześnie uchwyt – kolbę). Większość broni wygląda dość podobnie jak 20 wieczni poprzednicy, z tą różnicą, że metal został całkowicie wyparty przez bioplastik.

Przemysł produkcji broni został zdominowany przez dwie korporacje: MacLeod Enforcement i Hanover Arms (oddział Hanover Industries). Obie były bardzo aktywne w czasach przed Plagą. Nieliczne inne korporacje i wiele prywatnych firm również są aktywne w przemyśle obronnym i zbrojeniowym, lecz MacLeod i Hanover podzieliły większość rynku między siebie. GEO i niezależne państwa dysponują także laboratoriami badań i rozwoju, zawierając kontrakty z pomniejszymi producentami. Jednakże Hanover i MacLeod produkują ogromną większość broni dostępną (legalnie bądź nie) na Posejdonie. MacLeod produkuje całą linię broni palnej, posiadając ponad 100 swoich modeli na rynku. Produkty MacLeod słyną z jakości i niezawodności, od powszechnie dostępnego półautomatu Black Viper 10 mm, po rzadki, egzotyczny i potężny Silva Special 14mm Magnum, rewolwer z multimagazynkiem.

Hanover Arms jest bardziej znany z produkowania broni dla sił zbrojnych. Na rynek wypuścili wiele modeli pistoletów maszynowych i karabinów szturmowych. Najlepszym w klasie pistoletów maszynowych jest HA-MP9, wieńczący długą i prestiżową linie tego typu broni. Karabin szturmowy HA-G11 5mm to kompaktowy i przetestowany w bojowych warunkach model broni bezkolbowej, ze zintegrowanym modułem celowniczym doskonałej jakości. Karabin ten jest powszechnie używany praktycznie we wszystkich korporacjach i siłach zbrojnych niezależnych państw. Każdy produkt Hanover Arms, przeznaczony na usługi armii, posiada specjalny chip „zastosowań bojowych”. Ten interaktywny chip jest o wiele bardziej użyteczny i mniej irytujący, niż standardowy gremlin zintegrowany z bronią.

Broń palna w 2199 roku, w większości wykonana jest z utwardzonego plastiku, bądź stopów i wykorzystuje bezłuskową amunicję również ze zmodyfikowanego plastiku. Większość modeli jest półautomatyczna i wykorzystuje amunicję z dwuskładnikowym ładunkiem chemicznym. Dwa obojętne komponenty są przechowywane w osobnych, jednorazowych zbiornikach, wpiętych w broń. W chwili załadowania broni, niewielka ilość substancji miesza się w komorze zapłonu, tworząc silnie lotny płyn. Po naciśnięciu spustu, impuls elektryczny zapala mieszankę i powoduje wyrzucenie pocisku. Broń z dwuskładnikowym ładunkiem chemicznym ma sporą przewagę nad dawnymi modelami broni palnej. Nowoczesne karabiny i pistolety posiadają mniej ruchomych elementów i są bardziej niezawodne. Są lekkie, a magazynki zawierają wyłącznie pociski bezłuskowe, maję więc większą pojemność amunicji. Typowy zapas ładunku chemicznego w broni, wystarcza na zużycie 10 magazynków amunicji. Zapas ładunku jest zazwyczaj jednorazowy i jego wymiana następuje podobnie jak wymiana magazynka z amunicją. Kaseta z ładunkiem zwykle jest umieszczona przy magazynku, lecz nie zwiększa znacząco wagi broni.

Niektórzy producenci broni, specjalizują się w broni rewolwerowej, zwiększającą wszechstronność użytkową tego oręża. Zaleta miniaturyzacji ładunku chemicznego, pozwala na jednoczesne załadowanie czterech różnych typów amunicji. Komenda słowna, dotykowa lub interfejs elektroniczny, pozwala wybrać żołnierzowi jakim rodzajem amunicji w danej chwili chce się posłużyć. Zgodnie z komendą, cylinder z amunicją ustawia jej odpowiedni rodzaj. Cylindry są jednorazowego użytku i podobnie jak magazynki w broni półautomatycznej można je wymieniać.

Z racji środowiska Posejdona, większość broni jest wodoodporna lub wręcz całkowicie hermetyczna. Użycie ładunku chemicznego pozwala w pewnym stopniu korzystać z tej broni również pod wodą. W mechanice gry użycie broni palnej pod wodą skraca o 10% jej realny zasięg, a obrażenia dzielone są na pół.

Nowoczesna broń jest zasilana jest bateriami i posiada cyfrowe wskaźniki zapasu amunicji i ładunku. Kasety z ładunkiem same w sobie mogą być niebezpieczne, jeśli będzie się z nimi nieodpowiednio obchodzić lub używać jako improwizowany ładunek wybuchowy.

W Blue Planet wszystka broń osobista posiada podobieństwo w budowie i obsłudze. Różni się jedynie szczegółami takimi jak zasięg, zadawane obrażenia i pojemność amunicji.

artykuly/bron_palna_w_blueplanet.txt · ostatnio zmienione: 2012/08/17 13:22 przez 127.0.0.1
[unknown link type]Do góry
Magus RPG